Modelo 3D
Si los cuadritos de la textura se ven torcidos sobre el modelo, es porque sus islas UV están giradas. Esto crea UV nuevas: proyecta cada cara hacia el eje al que mira, junta las piezas con píxeles del mismo tamaño (el de la cuadrícula) y pinta una textura nueva que sustituye a la original. Los cuadritos quedan cuadrados y derechos. Cambia las UV del modelo: si las tuyas ya están limpias, no lo necesitas, y «Volver a mis UV» las restaura.
Ignorar el interior
Enderezar los píxeles Volver a mis UV
Recetas
Ajustes completos para casos comunes. Elige una y después afina lo que quieras. Los menús ▾ junto a cada control dan números redondos.
Guardar mis ajustes Borrar receta
Pixel art de otra persona
Si el dibujo ya es pixel art, no lo reinterpretes: se conservan sus píxeles y todos sus colores tal cual.
Respetar mi pixel art
Fondo
Quitar el fondo
Tolerancia
Si el personaje se confunde con el fondo y se rompe, delimítalo sobre la imagen ya limpia, donde los colores se distinguen mejor: lo de fuera se borra y lo de dentro se conserva entero.
Forma A mano alzada Rectángulo
Delimitar Quitar límite
Para borrar una mancha de fondo con precisión, usa la varita en la pestaña Pintar.
Herramientas
Lápiz Línea
Rectángulo Cubo
Gotero Borrador
Varita (borra)
Restaurar
Colores de zona
Mover todo
Color
Colores de zona: tomarlos del original
Mover todo el dibujo
↑ ← ↓ →
Borrar todos mis cambios
Atajos: P L R G I E W T Z M para las herramientas, Ctrl+Z y Ctrl+Y para deshacer y rehacer, Alt + clic toma un color. Tus cambios van dentro del PNG que guardes.
Con tus propios cuadros
Lo que abras se puede limpiar, pintar, animar y guardar. Para animarlo con cuadros hechos por ti o por una IA:
Cortar esta imagen en cuadros Usar mis imágenes como cuadros
La hoja de una IA hay que convertirla en sprite sheet: se limpia en Limpiar y aquí se corta. Un GIF ya trae sus cuadros y se corta solo. Varias imágenes abiertas a la vez pueden ser un cuadro cada una.
Cómo pedirle los cuadros a tu IA de confianza
1. Elige cuántos cuadros. 2. Guarda la referencia y copia el pedido. 3. Sube ambos a tu IA de confianza (una que genere imágenes). 4. Abre aquí lo que te devuelva: la hoja entera o las imágenes sueltas.
Cuadros 4 6 8 10 12
Guardar la referencia Copiar el pedido
Carpeta de trabajo
Elige una carpeta del equipo: ahí se guardan tus losetas, tus modelos y lo que exportes, y se abren solos la próxima vez.
Elegir carpeta Reconectar
Modelos
Modelar con losetas Beta
Beta: la creación con bloques y 3D está en pruebas. Puede fallar o cambiar entre versiones; guarda a menudo.
Añade imágenes con tus losetas; cada una puede tener su propio tamaño de loseta. Elige una loseta, o arrastra sobre varias para una más grande, y haz clic para colocarla, pegada al borde de otra. Todas se juntan en una sola textura al guardar.
Añadir losetas… Modelo nuevo
Losetas
Imagen
Tamaño de la loseta (px) 8 16 24 32 48 64 128
Herramienta
Colocar ◫ Por bordes 1 ▦ Cuadrícula 2 ▩ Rellenar 3 ▣ Caja 4 ⎘ Estampar 5
Volumen ◼ Bloques 6 ✂ Cortar 7 ◩ Cara C ◐ Siluetas 8
Editar ⬚ Elegir 0 ◇ Vértices 9 ÷ Dividir ◉ Cuentagotas I ✕ Borrar B
Seguir plano Doblar hacia la cara Doblar al revés
Copiar al mover
X− X+ Y− Y+ Z− Z+
Girar pieza Pieza + Pieza − Borrar lo elegido
Paso 1 0.5 0.25 0.125
X− X+ Y− Y+ Z− Z+
Girar X Girar Y Girar Z Ampliar Reducir
Enderezar esquinas Soltar
1 Traer las figuras a cada lado
Dibuja la silueta de cada lado, o carga una figura limpia que guardaste desde Limpiar.
Resolución 16 32 48 64
Frente Lado Arriba
Figura guardada
Usarla como Frente Lado Arriba Atrás (solo color) Derecha (solo color)
Cargar en este lado
4 Dar color con las hojas
Cada lado del modelo se cubre con la hoja limpia de ese lado. Colorear con paleta usa pocos colores sacados de las figuras.
Proyectar las hojas Colorear con paleta
Modelo
Unir vértices al exportar
Normales al exportar Planas Suaves
Nombre del modelo
Exportar a la carpeta Vaciar el modelo
Teclas: 1-0 herramientas, I cuentagotas, B borrar, P pieza, C cara, Tab dibujar/vértices, R girar, F voltear, Supr borrar lo elegido, Esc soltar.
Cámara: clic derecho o Alt + arrastrar gira, rueda acerca, botón del medio desplaza; W A S D mueven, Q E suben y bajan, Z X giran. Con «Por bordes», apunta al borde de una loseta y haz clic: la nueva se pega ahí. La primera se coloca sobre el suelo.
Imagen
Tamaño del PNG Como el original 1× (un píxel por píxel) 2× 3× 4× 6× 8× 16× 32×
Todas las imágenes (un .zip)
Guardar PNG Hoja con todas + atlas (.zip)
Animación
Usa el mismo tamaño que elegiste arriba. El atlas va en el formato JSON de Aseprite: lo leen Godot, Unity, Phaser y otros motores.
Guardar GIF Hoja de sprites Hoja + atlas (.zip) Cuadros (.zip)