Guías
Artículos escritos por el equipo de Vecindanza sobre los problemas reales que aparecen al hacer un juego. Cada guía explica la técnica y enlaza a la herramienta gratuita que la aplica.
Cómo limpiar pixel art escalado, comprimido o generado con IA
Por qué el pixel art se ensucia al escalarlo o al generarlo con IA, y cómo recuperar la cuadrícula, la paleta y los bordes limpios paso a paso.
5 de noviembre de 2026 · 7 min de lecturaPaletas de consola clásica: cuál elegir para tu juego
Qué límites de color tenían Game Boy, NES, Master System, Mega Drive y otras consolas, y cómo elegir una paleta que dé coherencia a tu pixel art.
5 de noviembre de 2026 · 6 min de lecturaEfectos de sonido retro: cómo se construyen y cómo diseñar los tuyos
Ondas, envolventes y cambios de tono: la anatomía de un efecto de sonido de consola clásica y recetas para saltos, monedas, láseres y explosiones.
5 de noviembre de 2026 · 7 min de lecturaHojas de sprites y atlas JSON: preparar animaciones para Godot, Unity y Phaser
Cómo organizar los cuadros de una animación en una hoja de sprites, qué es un atlas JSON y qué ajustes evitan que tu pixel art se vea borroso en el motor.
5 de noviembre de 2026 · 7 min de lecturaTexturas de pixel art en 3D: por qué se ven borrosas y cómo evitarlo
Filtros de textura, mipmaps y mapas UV: las causas de que una textura pixelada se vea borrosa o torcida sobre un modelo 3D y cómo corregirlas.
5 de noviembre de 2026 · 6 min de lectura